武漢大成美育科技有限公司科技館展品以各類科技館、科普場所以及廣大中小學校、幼兒園、青少年活動中心和科普活動等基層為載體,以科普場所和中小學、幼兒園學生的課余活動為條件來設計與布置科學場館,在輕松愉快的游樂氛圍中,培養(yǎng)青少年兒童學科學、愛科學、用科學的樂趣,為學校提供科普、科教的載體和平臺。
科技館是一座以‘兩彈一星’為主題的科技館。一樓主要是展出導d彈,火箭,空間站以及衛(wèi)k星。二樓主要展出核武d器與核科技。三樓主要是展出本地的科技文化發(fā)展。主要看點是二樓有個4D的核爆體驗館,可以體驗核爆的光,熱,校園科技館科普展品,沖擊波等視覺效果。三樓長虹展示的體感游戲,這個游戲是以一臺體感攝錄機根據(jù)分析玩家的肢體運動來控制和玩游戲。還有長虹3D電影館看3D電影。還有水晶石公司的天地一體化信息點的介紹短片。
武漢大成美育科技有限公司科技館展品以各類科技館、科普場所以及廣大中小學校、幼兒園、青少年活動中心和科普活動等基層為載體,以科普場所和中小學、幼兒園學生的課余活動為條件來設計與布置科學場館,在輕松愉快的游樂氛圍中,培養(yǎng)青少年兒童學科學、愛科學、用科學的樂趣,為學校提供科普、科教的載體和平臺。
科技館設計探索與實踐
星際元會展集團認為,科技館的展示設計是綜合d性e、交叉d性、邊緣性d的設計藝術活動,它集合了傳播學、語言學、符號學、人類行為學等學科的基礎。尤其是現(xiàn)代科技館的展廳設計,是一種藝術創(chuàng)造,這種藝術創(chuàng)造是立體的、全d方位的,所以在進行科技館設計時要遵循以下原則:
整體性d原則
整體性d要求在設計科技館時不能將各個部分割裂開來,而是將其視為一個整體,各展區(qū)、展項、每一個細節(jié)的設計都要放到整個展廳這一大的環(huán)境中去權衡,校園科技館設計制作,以整體系統(tǒng)的總目標來協(xié)調(diào)各個小系統(tǒng)的目標,校園科技館設計,為觀眾建立起一個完整的立體情境。
武漢大成美育科技有限公司科技館展品以各類科技館、科普場所以及廣大中小學校、幼兒園、青少年活動中心和科普活動等基層為載體,以科普場所和中小學、幼兒園學生的課余活動為條件來設計與布置科學場館,在輕松愉快的游樂氛圍中,培養(yǎng)青少年兒童學科學、愛科學、用科學的樂趣,西藏校園科技館,為學校提供科普、科教的載體和平臺。
數(shù)字科技館,是利用虛擬現(xiàn)實技術把枯燥的數(shù)據(jù)變成鮮活的模型,使實體博物館的職能得以充分實現(xiàn)。從而引領博物館進入公眾可參與交互式的新時代,引發(fā)觀眾濃厚的興趣,從而達到科普的目的。
與實體科學技術館相比較,“數(shù)字科技館具有信息實體虛擬化、信息資源數(shù)字化、信息傳遞網(wǎng)絡化、信息利用共享化、信息提供智能化、信息展示多樣化等特點”。在這里,為關鍵的是信息實體虛擬化,即數(shù)字科技館的一切活動,都是對實體科技館工作職能的虛擬體現(xiàn),都以實體科技館為依托,同時又反過來作用于實體科技館,是對實體科技館職能的拓展和延伸。